• 对大型网络游戏人物设定的研究

    目录 摘要…………………………………………………………………………… (2) 关键词………………………………………………………………………… (2) 前言 …………………………………………………………………………(3) 第一章:大型网络游戏概述 …………………………………………………(4) 第1.1节 网络游戏的起源与发展………………………………………(4) 第1.2节 大型网络游戏的分类…………………………………………(6) 第二章:大型多人在线角色扮演游戏中的人物设定 ………………………(7…

    音乐教学论文 2021年4月11日
  • 网站设计开题报告范文

    本文是一篇开题报告,开题报告要将研究的问题准确地概括出来,反映出研究的深度和广度,反映出研究的性质,反映出实验研究的基本要求——处理因素、受试对象及实验效应等。用词造句要科学、规范。(以上内容来自百度百科)今天为大家推荐一篇开题报告,供大家参考。 论文题目:网络游戏网站的设计与实现 一、立论依据(论文的研究意义、国内外研究现状分析) 网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整…

    开题报告 2021年3月1日
  • 关于网络游戏“防沉迷系统”的效果与建议

      中图分类号:G206 文献标识码:A 文章编号:1672-8122(2014)05-0122-02      “防沉迷系统”是2005年政府推出的一项用以防治未成年人沉迷于网络游戏的系统,它是用技术手段限制未成年人在线游戏时间,进而限制他们的游戏收益,用这样的方法试图达到控制沉迷的效果。就目前来看,这是关于网络游戏的产业政策中一个落实得十分不成功的政策。      一、“防沉迷系统”的出台背景 …

    论文范文 2021年2月26日
  • 网络游戏中的暴力内容对青少年的影响

      摘 要:现今网络游戏已经成为朝阳产业,并成为青少年的娱乐方式之一,但不少网络游戏中的暴力内容却对青少年的身心造成了巨大的影响。本文从三个方面对网络游戏中的暴力内容进行剖析,并从网络素养方面对这一问题进行分析。   关键词:网络游戏;暴力内容;涵化理论;使用与满足;网络素养   网络游戏作为一种新的娱乐方式,自进入我国开始便不断受到青少年的追捧,对他们的生活和发展起到了至关重要的作用。但也正是在近十年,由于个人电脑配置的提高和网络游戏制作水平的进步,使得网络游戏的代入感越来越强,这也让网络游戏…

    论文范文 2021年2月26日
  • 网络游戏赛事中玩家的法律地位

      摘 要 网络游戏这个新兴产业各环节的利益之争从未平息,但由于我国立法对于网络游戏、玩家和电竞赛事承办方的法律地位认定模糊不清,导致纷争双方较少以法律手段解决,同案不同判的现象也十分严重。本文从“耀宇诉斗鱼案”引入,通过分析相关法律概念,逐步厘清网络游戏、网络游戏赛事、游戏玩家三者于著作权法上之关系,论证游戏赛事中玩家的表演者地位,结合我国立法现状论述其权利义务内容,以期对未来立法提出合理建议。    关键词 网络游戏 游戏赛事 游戏玩家    一、…

    论文范文 2021年2月26日
  • 对大型网络游戏人物设定的研究

    目录 摘要…………………………………………………………………………… (2) 关键词………………………………………………………………………… (2) 前言 …………………………………………………………………………(3) 第一章:大型网络游戏概述 …………………………………………………(4) 第1.1节 网络游戏的起源与发展………………………………………(4) 第1.2节 大型网络游戏的分类…………………………………………(6) 第二章:大型多人在线角色扮演游戏中的人物设定 ………………………(7…

    论文范文 2021年2月21日
  • 网络环境下的初中生道德教育

    [摘要]互联网的出现是一个新兴时代的标志,它现在与我们的生活密切相关,并产生了一定的影响,尤其是对仍然无知的中学生。本文指出了网络影响的两面性,并提出了引导中学生正确利用网络进行道德教育的方法。 [关键词]中学生网络道德教育方法 介绍 网络作为一个新时代的标志,以其广泛、方便、灵活的特点影响着我们的日常生活和学习。但是,对于中学生这一特殊群体来说,他们的世界观还处于起步阶段,很容易被一些错误的负面信息误导,无形中给我们的教育工作者带来了负担。 一,互联网的两面影响 1.积极影响 可以开阔眼界。可…

    德育教学论文 2020年12月19日
  • 中国游戏人才的培养路径

    >       摘要:中国网络游戏起步较晚但发展迅速,短短几年中国已成为亚太地区仅次于韩国的第二大游戏国。2007年是中国网络游戏取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元,比2006年同比增长61.59%。IDC预计2012年中国网络游戏市场销售收入将达262.3亿元。中国游戏市场蕴含着巨大市场潜能。游戏市场蓬勃发展,庞大的游戏玩家数量,蕴含着巨大市场潜能。据有关资料显示,目前中国拥有网络游戏玩家6000多万,应运而生的网游企业达上千家。再加上…

    论文范文 2020年12月15日
  • 对大型网络游戏人物设定的研究

    >   摘要:本文在对网络游戏的起源和发展做了一个基本的介绍,分析了网络游戏在中国的发展情况,然后对大型网络游戏进行了一个分类,并介绍其中职业的划分。以及在世界观和人物设定上的一些内容,并详细说明了人物设定的流程。同时以《魔兽世界》《最终幻想14》《剑侠情缘网络版三》这三款游戏并探索其异同来研究大型网络游戏中职业设计的要素。   关键词:网络游戏、大型多人在线角色扮演游戏、职业、人物设定   前言   首先,网络游戏在如今已经成为了大家生活的一部分,游戏行业已经成为了一种文化和产业,其占据…

    论文范文 2020年12月15日
  • NBA2KOL网游运营现状及营销策略研究

    >   摘要:随着经济的发展,人民生活水平的提高,人民生活需求的改变,互联网在近几十年发展迅速,伴随而生的是网络游戏产业。网络游戏产业是新兴的产业之一,他不仅拉动发达国家的经济发展,也对发展中国家的经济起促进作用。例如,腾讯游戏。腾讯的电竞产业对国家的经济起了巨大的促进作用,影响力是巨大的,影响到教育方面。清华大学已经在校设置电竞专业。   本文主要通过具体深入分析一款腾讯游戏—NBA2KOL的网游运营现状,根据这款游戏的网游运营现状,数据分析,市场对比等措施来制定营销策略并对…

    论文范文 2020年12月15日
  • 论网络虚拟财产

    >   摘要:随着网络游戏的盛行开来,互联网的快速发展形成了独立的网络信息产业,改变了人们的生活方式,个体的权利从现实社会延伸到虚拟空间,形成的具有一定经济价值的权利,由此产生了多种类型的网络虚拟财产,因为其法律属性符合我国关于财产的界定,理应受到相关法律的调整,但目前我国在虚拟财产的法律调整方面处于空白,为加强对网络产业的管理,彻底解决虚拟财产侵权行为的定性、定罪问题,不仅需要相关职能部门制定规章加强管理,更需要在立法上给虚拟财产作一个明确的定位,并制定相关法律法规,从立法上对虚拟财产进…

    论文范文 2020年12月15日
  • 中国网络游戏产业投融资问题研究

    > 摘要:网络游戏作为一项产值远远超过影视的长链型产业,不仅需要政府制定政策,还共建立一整套完善的投融资体系,而目前最为亟待解决的行业问题是,如何尽快停止网络游戏资产的盲目增量增值问题。一个产业,当它能同时吸引运营界、产业界的热情参与,并有资本界青睐时,兴盛期应当会不久将至。而今的中国网络游戏产业,恰在这个关口上。本文通过对我国网游业投融资现状的调查,分析出我国网游产业投融资存在的问题。然后根据问题提出相应的策略建议。   关键词:投融资;网络游戏;策略   引言   来自美国CITL的数…

    论文范文 2020年12月15日